threejs实现3d全景看房
背景
随着电商时代的发展,网上购物的方式已经成为主流,良好的购物体验已经显得极为重要。展示给用户的视觉效果便不能仅仅局限于2D视觉效果,全方位的3D立体展示效果能让用户对商品进行 360度无死角的认识了解。丰富多彩的三维世界大门早已敞开,一起进去看看吧!
认识threejs
three.js就是使用 javascript 来写的,基于原生 WebGL 封装运行的三维引擎,运行在浏览器上的3D程序。WebGL 是在浏览器中实现三维效果的一套规范。与我们而言,three.js 相当于简化了 WebGL 的操作,让我们在不懂计算机图形学,只理解 three.js 的一些基本概念的条件下也能够轻松进行web 3D开发。在所有WebGL引擎中,Three.js 是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
通过 can i use 查询可知,现在的主流浏览器都已支持webGL
安装与使用
// cod引用<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/87/three.js"></script>// npm 安装使用npm install three// 引用import * as THREE from 'three'
3D世界的三剑客
在threejs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer), 我将他们称之为 threejs 3D世界的三剑客。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。
场景(scene)
场景是一个三维空间, 所有物品的容器。相当于世界, 我们所创造的所有物体光源等都必须添加到场景中才能生效或可见。
在threejs中,场景是右手坐标系, 把右手放在原点的位置,使大拇指,食指和中指互成直角,把大拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向时,中指所指的方向就是z轴的正方向。
创建场景
const scene = new THREE.Scene()
相机(camera)
相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。
值得注意的是场景只有一种,但是相机却有很多种。和现实中一样,不同的相机确定了呈相的各个方面。比如有的相机适合人像,有的相机适合风景,专业的摄影师根据实际用途不一样,选择不同的相机。对程序员来说,只要设置不同的相机参数,就能够让相机产生不一样的效果。
常用的是正交投影相机和透视相机。
透视相机
透视相机是模拟人眼的视觉,近大远小(透视)
创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
相机参数PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number ) fov — 摄像机视锥体垂直视野角度 aspect — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 只有离相机的距离大于near值,小于far值,且在相机的可视角度之内,才能被相机投影到。
正交投影相机
无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。我们所所熟知的三视图就是很典型的正交投影模式,多运用与工程制图
创建正交投影相机
const camera &
在田野的田田: 为什么还要钱看呀
RickRelax: 完美的抄袭,抄别人的文章,然后自己打广告?牛的 原文Link: https://juejin.cn/post/7142815651294511135
美酒没故事°: 复选框怎么去掉啊
weixin_44946095: 压缩后会影响图片清晰度吗
早上真好: 现在仓库网页端会显示当前分支与原仓库分支的区别,不管是多的commit还是少的commit都有,同步仓库和提pr都变得很方便了