环世界中敌人入侵的强度和玩家所掌控的财富值有关,财富值分为三部分,资源财富,建筑财富,牲畜财富,也就是牲畜越多,资源越多,建筑面积越大,敌人数量和战斗力就越多越强。但在中期玩家会发现敌人数量越来越多,进攻方式也变得越来越智能起来,像一开始那样一窝蜂的只知道冲锋已经不存在了,并且自然灾害进攻的敌人也从开始一只发狂的松鼠变成了一群发狂的北极熊,同时还加入了虫害,坠落的心灵飞船这些如果不快速处理掉,就会变得一发不可收拾的敌人。那么如何建造一个合适的堡垒,既能尽可能的减少己方的损伤,又能快速击溃敌人就变成玩家这个时期的一个重要任务,那么接下来就来聊一聊如何在游戏设定范畴之内建立起一个不错的堡垒。
在开始选择地形时,尽可能选择到当地只盛产两种岩石的位置,并且周围尽可能多的靠近其他部落聚集地,这样可以加速跑商,第二就是尽可能在场地内有河流,附近有道路,道路可以大幅度加快行进速度,河流可以在前期没有电力的时代利用水力发电,最快的利用电能。因为游戏开始必然会出现食物过多,没法冷藏导致腐烂的问题,利用制冷器制造冰库可以保住珍贵的粮食。而在前期,电能分为水力发电,木柴或化学燃料发电,太阳能发电,风能发电和地热能发电,其中燃料发电,太阳能发电和风能发电受局限性太大,时时刻刻会有断电的风险,地热能发电研发时间过长,需要3200点研究值,水力发电研究只需要700点,因此水力发电可以尽快使用。
而如果地图上有河流,玩家就可以将基地建造在河流附近,傍水而生可以让河流成为一个天然的屏障,河流会形成一个天然的减速带,让玩家可以在战斗时尽可能的多射击。
而盛产两种岩石可以更容易获取资源,并且除了一开始应一时之急,尽可能不要使用木墙,木墙易燃,耐久低,出现问题很多,因此除了一开始必须用一些木材建造,一旦开始获得砖石,就尽可能将墙壁更改为石墙。其中以花岗岩最好,因为造墙花岗岩的血量高达510,能承受更多的伤害,并且在殖民者和囚犯暴动的时候能更好的延缓时,给玩家反应时间,另外一点则是易燃性,石头不易燃,这样在出现各种闪电风暴之类的天灾时,山火就不会牵扯玩家过多的人力,调整好居住区,山火烧到玩家的石墙外就会自然熄灭。
住房卧室大小建议4X5,这个大小性价比最高,4X6往下会出现负面属性有些狭窄,7X7有正面加成宽敞,4X5不大不小,一张双人床,一个床头柜和一个梳妆柜,然后还可以放置装饰性大雕像,房屋财富和装饰影响可以得到一个质的飞跃,再加上一个宽敞的娱乐室,可以让角色的心情一直维持到一个较高的标准,并且不定期的获得额外灵感加成。
畜棚无需过大,建议养殖鸡和鹅,鸭子的下蛋速度太慢。鸡的下蛋速度慢,但受精蛋的繁育速度快,鹅的下蛋速度快但繁育速度慢,设置一个储藏区只允许放置干草和受精蛋,养殖数量具体可以通过生产的干草数量进行控制,其中母鸡每次食用3点干草,鹅每次食用4点干草。同时需要注意的不要让其他食草动物进入这片区域,无论是野猪,还是牛羊都会急剧增多干草的消耗速度,就更不用提犀牛,大象那些动物了(吃的比产的都多)。这些动物放牧是更好的选择,如果繁育鸡鸭鹅数量觉得足够了,可以选择将公鸡和公鹅屠宰掉,这样产下来的就会变成未受精蛋,蛋类食品可以替代十倍的谷物食品,并且还可以作为肉食搭配精致或奢侈的食物。
工作室方面建议分成两部分,因为工作室中的火化炉和精炼设备占地2X3,和正常其他八个工作台的1X3相比看着不太舒服,而且火化炉的作用更多的是烧毁入侵的敌人的尸体,尸体露天摆放会随着角色的走动大幅度降角色心情,可以考虑将放置尸体的垃圾储存区放在靠近火化炉的位置,减少通勤时间。精炼设备主要将木材转化为化合燃料,比例为2换1。燃料以供后期的运输仓使用,再有就是高爆弹的研发,可以少量制作用来进攻使用迫击炮,前期如果不走化合燃料发电的路线,基本不会用到化合燃料,而正常工作室的八大项,分为裁缝桌,锻造台,切石桌,艺创台,机械加工台,电容炼器,药品试验台和酿造台。因此可以单独造出一个5X15的房间,这样八个制造台都可以放得下,而且感觉比较有条理,并且还可以在下面放置加快效率的工具箱。其中锻造台和电容炼器在后期几乎没什么作用,电容炼器大部分功能火化炉同样支持,除了熔炼钢铁渣,在后期研究出地质扫描仪也可以通过地下采矿弥补钢铁的不足,锻造台只能制造出一系列刀剑武器和沉重的板甲,前期可以考虑用一下,后期几乎用不到,除非走情怀用近战武器。
研究室不建议过大,5X5充分够用,前期用普通研究桌,后期研究结束可以拆掉用高级研究台,下方还拥有充足位置放置多元分析仪,在所有研究项目研究完成之后还可以全部拆掉制作精密装配台来生产高级配件。
另外厨房,餐厅和冷库可以制成一个整体,减少进出冷库可以有效保护好冷藏温度,餐厅和厨房连接一体可以有效减少厨师和吃饭的人的用餐时间,条件允许冷库用钢制地板,厨房用医疗的银质地板,餐厅铺上红地毯,可以给所有人加上一个小有印象的餐厅的心情buff,而这样一个餐厅只需要4X4的面积就够了,银质地板的厨房最大原因是屠宰台会减少15点清洁度,这对食物的卫生很不利,银质地板可以将厨房的清洁度降低到-1一下,可以有效的避免食物中毒,当然如果负责清洁的角色出现意外,一定要指派其他角色负责打扫。
如果敌人来犯,防御措施可以采取沙袋配合间隔花岗岩墙的做法,可以有效地增加掩护效果,花岗岩墙有75%的掩护效果,沙袋有57%的掩护效果,站在中间的角色几乎不会被打中,同时沙袋还有一定的减速效果,可以多铺几层来降低敌人的行进速度,后期可以考虑驯养一些动物来充当肉盾的角色,让敌人不至于那么快跑到眼前影响射击,但驯养动物的战斗方式有个前提,武器的精准程度要高,否则就会发现一场战斗下来,自己一方的动物身上一般的伤害都是自己的角色打出来的。
同时还可以在野外铺设地雷协助防御,但个人有些不建议这个东西,因为角色有时候在野外行动时会有概率不小心触碰陷阱的情况,本来是为敌人准备的,结果先炸到自己,也是很让人头疼的一件事。
那么再说一下自动机枪塔这个东西,只能说这样东西过于鸡肋,射击精度差,伤害低,耗损快,造价高,基本上每开三枪就要消耗2点耐久度,打出来的伤害还不如最后爆炸那一下来的多,后期出现的加农炮塔同样原理,感觉用处不是很大,不过打打狂暴的动物还能用一用。
房间的制造其实大体跟美观,宽敞程度和清洁度有关,清洁度不必多说,过分宽敞会导致基地过于臃肿,那么就只能从美观度下手,前期缺少人力去做高美观度的艺术品,那么最简单且容易获得的美观度提升项则是木餐椅,一个极佳的木餐椅可以为房间带来26点的美观,相比之下,一个极佳的梳妆台才只有15点,虽然细想想床头放一把没人坐的椅子有点瘆得慌,不过美观度的增加还是很让人欣慰的。
总结:关于建筑格局还是需要根据地形实时考虑,在平原的荒野地带,尽可能的将周围靠近的掩体全部打碎,其中包括山体,岩石,树木这些遮挡物,争取做到只能让敌人站在地上当个活靶子和玩家对战,这样就可以建立很大的优势来做到以少打多,并且避免减员,毕竟这款游戏入侵的敌人经常大到双手之数,一些必要的防御手段才是堡垒继续发展下去的基本。
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